Phần cứng Wii

Wii so với NGC, N64, North American SNES và NES

Wii là máy chơi game nhỏ nhất của Nintendo vào thời điểm đó (chiếc console nhỏ nhất hiện nay là Nintendo Switch, khi ở chế độ di động); nó có chiều rộng 44 mm (1,73 in), chiều cao 157 mm (6,18 in) và 215,4 mm (8,48 in) theo chiều dọc của nó, lớn hơn một chút so với ba hộp DVD xếp chồng lên nhau. Chân đế bao gồm rộng 55,4 mm (2,18 in), cao 44 mm (1,73 in) và sâu 225,6 mm (8,88 in). Máy nặng 1,2 kg (2,7 lb),[71] nhẹ nhất trong ba máy thế hệ thứ bảy. Wii có thể đứng theo chiều ngang hoặc chiều dọc. Tiền tố cho sơ đồ đánh số của máy và các phụ kiện của nó là "RVL-" ứng với tên mã, "Revolution".[72]

Wii được trang bị một ổ đĩa quang có rãnh chiếu sáng. Đèn khe đĩa vẫn tắt trong khi chơi trò chơi hoặc khi sử dụng các tính năng khác. Máy cũng có khe cắm thẻ nhớ SD và 512MB bộ nhớ trong. Khe cắm thẻ SD nằm phía sau nắp ở mặt trước của máy. Hai cổng USB được đặt ở phía sau. So với Xbox 360 và PlayStation 3, nó vẫn không thể coi là một cỗ máy với sức mạnh vượt bậc do CPU IBM PowerPC Broadway khá yếu và dung lượng bộ nhớ chỉ 88MB. Bộ xử lí đồ họa ATI Hollywood cũng không thật sự mạnh mẽ và hạ độ phân giải của hệ thống xuống còn 480p.[73][74] [75][76][77]

Gói Wii bao gồm máy; một giá đỡ để đặt theo chiều dọc; một chân đế; một Wii Remote; một Nunchuk; một thanh cảm biến; một giá đỡ có thể tháo rời; bộ nguồn; hai pin AA; một cáp AV với đầu nối RCA;[78] một bộ chuyển đổi SCART ở các nước châu Âu (video thành phần và các loại cáp khác có sẵn riêng); tài liệu hoạt động và (ở châu Âu và châu Mỹ) một bản sao của trò chơi Wii Sports.

Đầu đọc đĩa của Wii không phát DVD-Video, DVD-Audio hoặc Compact Discs. Một thông báo năm 2006 nói rằng một phiên bản mới của Wii (có khả năng phát lại DVD-Video) sẽ được phát hành vào năm 2007; [79] Thông báo ban đầu của Nintendo nói rằng nó "đòi hỏi nhiều hơn là nâng cấp firmware" để thực hiện, và khả năng không thể nâng cấp cho Wii hiện tại. Mặc mọi khẳng định, các bên thứ ba đã sử dụng Wii homebrew để thêm DVD cho các Wii chưa sửa đổi. Wii cũng có thể bị tấn công để  hoạt động ngoài ý muốn của nhà sản xuất. Một số thương hiệu của modchips có sẵn cho Wii.[80][81][82] 

Màu Wii Remote: trắng, đen, bạc, xanh chanh và đỏ i[83] . Máy màu đen [84][85] [86] ,[87] đỏ Super Mario Bros.[88] , đỏ kèm Donkey Kong game. Wii Motion Plus.[89][90]

Năm 2007, Nintendo giới thiệu Tấm Cân bằng Wii (Wii Balance Board). Được thiết kế dùng các trò chơi thể lực, sản phẩm này đã trở thành một thành công lớn và đã bán được 42 triệu bản. Loạt game Wii Sports được ca ngợi như là kiệt tác dành riêng cho bộ điều khiển chuyển động của Nintendo, và bên ngoài Nhật Bản, được bán trong cùng một gói với hệ thống.[91] I[92][93]

Wii Remote

 Nunchuk, Wii Remote và dây đeo tay

Wii Remote là bộ điều khiển chính cho hệ máy. Nó là sự kết hợp của gia tốc tích hợp và phát hiện hồng ngoại để cảm nhận vị trí của nó trong không gian 3D khi chỉ hướng vào các đèn LED trong Thanh cảm biến. Thiết kế này cho phép người dùng điều khiển trò chơi bằng cử chỉ vật lý cũng như nút bấm. Tay cầm kết nối với máy bằng Bluetooth với phạm vi xấp xỉ 30 ft (9,1 m), có rung và loa trong. Một [[dây đeo cổ tay]] có thể gắn vào để ngăn người chơi vô ý làm rơi (hoặc ném) Wii Remote. Nintendo đã bán ra những dây đeo chắc hơn và Wii Remote Jacket để bảo vệ.[94][95][96][97][98][99]

Các phụ kiện có thể được kết nối với Wii Remote thông qua một cổng độc quyền ở chân đế, như Nunchuk đi kèm - một thiết bị cầm tay có gia tốc kế, thanh analog và hai nút kích hoạt. Hoặc như Wii MotionPlus, tăng cảm biến của Wii Remote với con quay hồi chuyển để cho phép phát hiện chuyển động tốt hơn; chức năng MotionPlus sau đó được đưa vào bản sửa đổi của bộ điều khiển được gọi là Wii Remote Plus. Nintendo cũng trình bày một phụ kiện "Vitality sensor" có thể được sử dụng để đo nhịp tim của người chơi. Trong một cuộc phỏng vấn năm 2013, Satoru Iwata tiết lộ rằng bộ cảm biến Vitality đã bị treo, vì kiểm tra nội bộ cho thấy thiết bị không hoạt động với tất cả người dùng và các trường sử dụng của nó quá hẹp.[100] [101][102][103][104][105]

Bộ nhớ

Wii chứa 512 megabyte bộ nhớ flash và có khe cắm thẻ SD để lưu trữ bên ngoài. Thẻ SD có thể được sử dụng để lưu ảnh và sao lưu trò chơi cũng như các trò chơi Wii Console và Virtual Console. Để sử dụng khe SD, bạn phải cài đặt bản cập nhật.[106][107][108]

Tại cuộc họp báo Nintendo Fall vào tháng 10 năm 2008, Satoru Iwata thông báo rằng các chủ sở hữu Wii sẽ có tùy chọn tải xuống WiiWare và Virtual Console trực tiếp vào thẻ SD. Tùy chọn sẽ cung cấp một giải pháp thay thế để "giải quyết bộ nhớ ít". có mặt tại Nhật Bản vào mùa xuân 2009;[109] Nintendo đã có bản cập nhật vào ngày 25 tháng 3. Ngoài tính năng được công bố trước đó, nó cho phép người chơi tải các trò chơi Virtual Console và WiiWare trực tiếp từ thẻ SD. Bản cập nhật cho phép sử dụng thẻ SDHC, tăng giới hạn dung lượng thẻ SD từ 2 GB lên 32 GB.[110]

Kỹ thuật

Nintendo đã phát hành một vài chi tiết kỹ thuật liên quan đến Wii, nhưng một số thông tin quan trọng đã bị rò rỉ. Mặc dù không có báo cáo nào trong số này được xác nhận chính thức, họ thường nói rằng máy là phần mở rộng (hoặc cải tiến) của Nintendo GameCube. Cụ thể, các phân tích báo cáo rằng Wii mạnh gấp 1,5 đến 2 lần so với tiền nhiệm của nó.[13][111] Dựa trên thông số kỹ thuật, Wii ít mạnh nhất so với console cùng thế hệ của nó.[112]

Vấn đề kỹ thuật

Việc cập nhật phần mềm hệ thống Wii đầu tiên (thông qua WiiConnect24) gây ra một số lượng nhỏ các máy hoàn toàn không sử dụng được. Điều này buộc người dùng phải gửi máy đến Nintendo để sửa chữa (nếu họ muốn giữ lại dữ liệu đã lưu) hoặc trao đổi chúng để thay thế miễn phí.[113]

Với việc phát hành đĩa quang hai lớp Wii, Nintendo của Mỹ tuyên bố rằng một số hệ thống Wii có thể gặp khó khăn khi đọc phần mềm mật độ cao (do ống kính laser bị nhiễu). Nintendo cung cấp bộ dụng cụ làm sạch ống kính bán lẻ và sửa chữa miễn phí cho những người gặp vấn đề này.[114][115]

Wii Remote có thể mất dấu của Wii mà nó đã được cài đặt để tái thiết lập và tái đồng bộ. Trang web hỗ trợ của Nintendo cung cấp hướng dẫn cho quy trình này và khắc phục các sự cố liên quan.[116]

Vấn đề pháp lý

Cả Wii console, Wii Remote và các phụ kiện khác đều là trọng tâm của những vụ kiện này.

Interlink Electronics đã đệ đơn kiện vi phạm bằng sáng chế chống lại Nintendo vào tháng 12 năm 2006 về chức năng trỏ của Wii Remote, tuyên bố "thiếu bản quyền hợp lý, giảm doanh thu và / hoặc mất lợi nhuận do hoạt động vi phạm" của Nintendo. Không có thêm tài liệu tòa án nào về trường hợp này tồn tại kể từ tháng 9 năm 2017, cho thấy rằng hai công ty đã giải quyết riêng tư hoặc Interlink đã từ chối vụ việc.[117][118]

Lonestar Inventions, một công ty có trụ sở tại Texas, đã kiện Nintendo vào tháng 6 năm 2006, tuyên bố rằng công ty đã sao chép một trong những thiết kế tụ điện được cấp bằng sáng chế của Lonestar và sử dụng nó trong Wii. Hai công ty đã đồng ý bãi bỏ tất cả các tuyên bố vào tháng 7 năm 2009, cùng với một thỏa thuận giải quyết giữa Lonestar và AMD, cung cấp công nghệ vi xử lý của Nintendo; liệu việc loại bỏ Lonestar-Nintendo có bao gồm bất kỳ điều khoản giải quyết ngoài tòa án nào không rõ ràng.[119][120]

Vào ngày 19 tháng 8 năm 2008, Hillcrest Laboratories Inc. đã khiếu nại Nintendo với U.S International Trade Commission, cáo buộc rằng Wii Remote đã vi phạm ba bằng sáng chế của nó. Một bằng sáng chế Hillcrest thứ tư (đối với các giao diện đồ họa hiển thị trên màn hình truyền hình) cũng bị cáo buộc vi phạm. Hillcrest đã tìm kiếm lệnh cấm Wii được nhập khẩu vào Hoa Kỳ. Vào ngày 24 tháng 8 năm 2009, Nintendo và Hillcrest đã được giải quyết, mặc dù các điều khoản không được tiết lộ công khai. [121] [122]

Anascape Ltd, một công ty phim có trụ sở tại Texas, đã đệ đơn kiện Nintendo vi phạm bằng sáng chế liên quan đến phản hồi rung. Một bản án tháng 7 năm 2008 đã cấm Nintendo bán bộ điều khiển cổ điển tại Hoa Kỳ, ngoài bộ điều khiển GameCubeWavebird. Sau khi kháng cáo lên Tòa phúc thẩm Hoa Kỳ cho Federal Circuit, vào ngày 22 tháng 4 năm 2010, Tòa án Liên bang đã phán quyết ủng hộ Nintendo[123][124] [125]

Trong năm 2008, Motiva LLC đã đệ đơn kiện Nintendo tại Ủy ban Thương mại Quốc tế Hoa Kỳ tuyên bố rằng Wii vi phạm hai bằng sáng chế của mình để theo dõi chuyển động và vị trí của cơ thể.[126] USITC đã quyết định ủng hộ Nintendo vào tháng 1 năm 2013, tuyên bố rằng "vụ kiện của Motiva được nhắm vào lợi ích tài chính, không khuyến khích việc áp dụng công nghệ được cấp bằng sáng chế của Motiva" và "Chỉ đơn giản là không hợp lý, sau khi kiện tụng thành công chống lại Nintendo, công nghệ của Motiva đã được cấp bằng sáng chế bởi các đối tác đã hợp nhất nó. ”USITC cũng xác định rằng Nintendo không vi phạm bất kỳ bằng sáng chế nào của Motiva.[127]

Bắt đầu từ tháng 12 năm 2012, iLife Technologies đã kiện một số công ty lớn vi phạm bằng sáng chế về một bộ bằng sáng chế mà họ liên quan đến "các hệ thống và phương pháp đánh giá chuyển động của một cơ thể liên quan đến môi trường", chủ yếu nhắm vào lĩnh vực y tế; Nintendo đã bị kiện bởi iLife vào tháng 12 năm 2013 vì vi phạm bản quyền của Wii Remote, với vụ kiện đòi bồi thường 144 triệu USD, dựa trên mức phạt 4 USD cho 36 triệu Wii và Wii U mà họ đã bán cho đến nay.[128] Một phiên tòa xét xử đã được xét xử vào tháng 8 năm 2017, và ban giám khảo đã quyết định ủng hộ iLife Technologies và Nintendo buộc phải trả 10,1 triệu USD tiền bồi thường thiệt hại. Trong khi Nintendo kháng nghị quyết định này, Tòa án phúc thẩm Hoa Kỳ đã ban hành quyết định của bồi thẩm đoàn vào tháng 12 năm 2017.[129][130]

Vấn đề dây đeo cổ tay

Dây đeo Wii Remote cũng có vấn đề.

Vào giữa tháng 12 năm 2006, công ty luật Green Welling LLP đã đệ đơn kiện chống lại Nintendo vì "dây đeo cổ tay bị lỗi". Một vài ngày sau, Nintendo đã thu hồi sản phẩm  dây đeo cổ tay và ban hành phiên bản mới của dây đeo với một cơ chế bảo vệ được cải thiện cho cổ tay.[131][132] Một vụ kiện hạng hai được đệ trình bởi một người mẹ ở Colorado vào tháng 12 năm 2008, tuyên bố rằng dây đeo cổ tay đã được cập nhật vẫn không hiệu quả. Vụ này khép lại vào tháng 9 năm 2010, việc tìm kiếm cho rằng dây đeo cổ tay không phải là cố ý bị lỗi theo luật bảo vệ người tiêu dùng Colorado.[133][134]

Vấn đề bản quyền

Thương hiệu "Wii" của Nintendo đã được đệ trình vào năm 2006, nhưng nó đã không được đăng ký bởi chính phủ Hoa Kỳ cho đến ngày 27 tháng 7 năm 2010.[135]

Ứng dụng nhãn hiệu cho Wii Remote ban đầu bị từ chối bởi Văn phòng Sáng chế và Nhãn hiệu Hoa Kỳ. USPTO đã tuyên bố rằng từ "remote" thường được sử dụng và do đó không được đăng ký nhãn hiệu. USPTO sẽ chấp nhận đăng ký nhãn hiệu của Nintendo nếu công ty từ chối độc quyền đối với từ "remote" trong thuật ngữ.[136]

Năm 2000, thuật ngữ "Weemote" đã được đăng ký nhãn hiệu bởi Fobis Technologies và sau đó được sử dụng như tên của điều khiển từ xa được thiết kế cho trẻ nhỏ. Trong khi được viết một cách khác nhau, thuật ngữ "Weemote" giống hệt với "Wiimote", thuật ngữ không chính thức của Remote Wii.[137] Fobis Technologies tuyên bố điều này là vi phạm nhãn hiệu, tuy nhiên Nintendo không thực sự sử dụng thuật ngữ "Wiimote" trong các tài liệu quảng cáo chính thức; nhưng nhiều nhà bán lẻ bán Wii Remote sử dụng thuật ngữ này. Fobis đã gửi tới 100 người kêu gọi ngừng bán và gửi thư cho các nhà bán lẻ, đề xuất với Nintendo để họ mua nhãn hiệu. Nintendo từ chối lời đề nghị, nói rằng nó "không sử dụng và không có kế hoạch sử dụng nhãn hiệu Weemote[138]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Wii http://www.digitalspy.com.au/gaming/news/a461694/w... http://www.kotaku.com.au/2012/10/wheres-my-lime-gr... http://www.smh.com.au/news/games/wii-breaks-xbox-s... http://www.theage.com.au/world/nintendo-settles-us... http://www.gamesindustry.biz/articles/console-inst... http://www.gamesindustry.biz/articles/publishers-w... http://www.gamesindustry.biz/articles/wii-to-relea... http://www.next-gen.biz/news/npd-wii-overtakes-360... http://www.next-gen.biz/news/xbox-360-trumps-ps3-j... http://www.futureshop.ca/multimedia/Products/500x5...